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游戏知识实验课:属性收益趋近上限时的边际增加——参数10的十三组边际收益(练习11)

2026-10-31

每多加一点属性都增加同样效果,是一种规则;越往后每点增加越少,则是另一种规则。给出明确的分式曲线,可以直接比较不同基础值上加一点的收益。

本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。

规则与输入

属性点数是非负整数,效果定义为一百乘点数再除以参数加点数,参数为正整数。效果从零开始并始终低于一百;逐项比较当前效果、加一点后的效果和两者差,全部使用精确分数。

曲线参数10 [0, 1, 10, 20, 61, 16, 50, 6, 20, 13, 69, 3, 22]

逐步推演

属性0点,当前效果100×0/(10+0)=0;加一点变为100/11,本次增加100/11,距离上限仍有1000/11。

属性1点,当前效果100×1/(10+1)=100/11;加一点变为50/3,本次增加250/33,距离上限仍有250/3。

属性10点,当前效果100×10/(10+10)=50;加一点变为1100/21,本次增加50/21,距离上限仍有1000/21。

属性20点,当前效果100×20/(10+20)=200/3;加一点变为2100/31,本次增加100/93,距离上限仍有1000/31。

属性61点,当前效果100×61/(10+61)=6100/71;加一点变为775/9,本次增加125/639,距离上限仍有125/9。

属性16点,当前效果100×16/(10+16)=800/13;加一点变为1700/27,本次增加500/351,距离上限仍有1000/27。

属性50点,当前效果100×50/(10+50)=250/3;加一点变为5100/61,本次增加50/183,距离上限仍有1000/61。

属性6点,当前效果100×6/(10+6)=75/2;加一点变为700/17,本次增加125/34,距离上限仍有1000/17。

属性20点,当前效果100×20/(10+20)=200/3;加一点变为2100/31,本次增加100/93,距离上限仍有1000/31。

属性13点,当前效果100×13/(10+13)=1300/23;加一点变为175/3,本次增加125/69,距离上限仍有125/3。

属性69点,当前效果100×69/(10+69)=6900/79;加一点变为175/2,本次增加25/158,距离上限仍有25/2。

属性3点,当前效果100×3/(10+3)=300/13;加一点变为200/7,本次增加500/91,距离上限仍有500/7。

属性22点,当前效果100×22/(10+22)=275/4;加一点变为2300/33,本次增加125/132,距离上限仍有1000/33。

每次加点收益为正,但固定参数下,点数越大,额外一点带来的提升越小。

怎样独立检查

把相邻两次效果相减,差应等于一百乘参数除以两个相邻分母的乘积。参数固定时分母随点数增大,所以每点边际收益下降;这是本例公式的结论,不依赖浮点近似。

这条曲线仅是虚构属性设计,不代表任何具体游戏的真实公式。效果接近上限并不意味着有限点数就能真正达到上限。若还有额外乘区、取整或上限截断,应将它们另行写明,不能直接套用这里的差值。

练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。